もし私が過去や未来の自分と会うことができるなら、「②5年後の自分に1分間会える」方を選びます。
最も大きな理由は、「①5年後の自分に1時間会える」方にはメリットが少ないと考えるからです。この場合のメリットとして考えられるのは、過去に自分が「こうしておけばよかった」と後悔したことや失敗などから、過去の自分にアドバイスができることです。しかし、もし過去の自分にアドバイスできたとしても、必ずしも現在の自分の状況が変わるとは限りません。サイエンスフィクションのドラマや漫画、アニメなどにおける現在から過去、未来への時間移動、つまりタイムスリップやタイムリープなどの設定は多岐に渡り、日本では多くの人が一度は見たことがあると思いますが、1985年公開の『バック・トゥ・ザ・フューチャー』では、主人公が30年前の過去へとタイムスリップし過去の自分の両親と遭遇してしいます。主人公自身が両親の出会いや恋路を妨害してしまうことによって、未来、つまり主人公が存在している現在へ影響が出てしまい、自身の存在自体が危ぶまれてしまうという設定でした。この設定に則ると、過去の自分へアドバイスすることは直接現在の自分へ影響がおよび、世界を変えてしまう恐れもあります。一方で、1984年から1995年まで『週刊少年ジャンプ』で連載されていた日本の人気漫画『ドラゴンボール』では、未来からある少年が凄惨な未来を変えるために過去へとやってきて、主人公やその仲間の助けを借りて未来で敵となる存在を誕生させないよう、事前に悪の芽を摘もうとします。その結果、過去を変えてしまい、本来あるはずだった少年の未来とは別の出来事が多発してしまうこととなりますが、少年が元いた世界に帰った時、その世界には何の影響もありませんでした。これは今ある現実にはそれに並行している別の世界が実在しているという、「パラレルワールド」や「並行世界」などといった考え方が根底にあり、過去を変えてもそれは今ある現実とは異なる世界を生み出すだけであるという結果になります。つまり、5年前の自分に1時間会えてアドバイスをしたことが、必ずしも今の自分に反映されるとは限らないため、私はあまり生産性がないと考えたため②を選びました。もちろん、過去の自分と思い出を語り明かすこともできるというメリットもありますが、私は5年後の自分と1分という短い時間でも会えることによって、あまり多くの情報は得られなくとも自分のターニングポイントとなる出来事について尋ね、簡単にアドバイスを得ることができます。それを踏まえて、これからの自分の生活や進路を選択することのほうが生産性もあり、現在の自分により多くの利益があると考えました。
この理由により、私は過去の自分と話すより、未来の自分と少し話すことで今していることが適切かどうか、またこれからすべきことを知ることができ、よりより未来を目指すことができると考えます。